Задати питання
Success request
Дякуємо за Вашу заявку

Зареєструватись на курс
Swift iOS
Задати питання

Програмування Майнкрафт

Minecraft Education Edition — тривимірний віртуальний світ з улюбленими героями. Навчальна версія ідеально підходить для STEM-освіти, дає змогу кожному студенту навчитися програмувати, доповнювати правила гри, створювати неймовірні архітектурні споруди, будувати міста, працювати у віртуальних лабораторіях і реалізовувати власні проєкти.


 


На онлайн курсі дитина навчаться з користю використовувати комп'ютер, міркувати творчо і системно, що необхідно для життя в 21 столітті.

Мета курсу: вивчити базові концепції програмування, спрямувати захоплення дитини в правильне русло, з користю проводити час, навіть сприяти вибору ІТ-професії.


З допомогою Minecraft Education Edition можна:

• вивчати програмування, використовуючи Make Code Editor
• здобувати нові знання та вміння з інших навчальних дисциплін: історії, англійської, математики
• розвивати уяву, творчі здібності, просторове уявлення
• вдосконалювати вміння креативно вирішувати проблеми
• брати участь у командних завданнях і ділитися досягненнями, проектами, ідеями

По закінченню курсу Ви
  • навчитеся використовувати побудовник коду Make Code для створення програм
  • зможете тестувати свої програми на практиці у світі Minecraft
  • навчитеся керувати героями: програмувати мобів, створених для навчальної версії Minecraft
  • зрозумієте основні принципи програмування, значення алгоритмів
  • отримаєте досвід планування і реалізації власного проекту
  • навчитеся шукати ефективні шляхи для виконання завдання
  • отримаєте сертифікат
Програма курсу
МОДУЛЬ І

Заняття 1: Знайомство з редактором Make Code, основні категорії. Побудова будинків та спавн мобів за допомогою програм.

Заняття 2: Цикли “repeat 4 times”, “while”. Координати. Підготовка карти для проектів. Наповнення світу рослинами, створення парку.

Заняття 3: Послідовність команд у програмі. Як керувати агентом. Допомога агента у створенні парку. Неігрові персонажі (NPC).

Заняття 4: Створення та використання змінних. Територія для навчання і досліджень. Математика з Minecraft. Будівництво лабораторії.

Заняття 5: Використання команд категорії “Фігури”. Спортивна територія. Будівництво спорткомплексу.

Заняття 6: Проєкт “Місто”. Територія.

Заняття 7: Використання датчиків дотику і кольору. Гра “Лабіринт” (перший рівень).

Заняття 8: Проєкт “Місто”. Декор. Наповнення інвентаря гравця із використанням масивів. Клонування блоків.

Заняття 9: Проєкт “Діснейленд” - територія розваг. Використання команд із категорії “Конструктор”.

Заняття 10: Проєкт “Діснейленд”. Зони відпочинку. Допомога агента у будівництві.

Заняття 11: Проєкт “Діснейленд”. Використання масивів. Будівництво гірок, декор.

Заняття 12: Проєкт “Діснейленд”. Аквапарк. Акваріум, водні гірки, побудовані за допомогою програм.

Заняття 13: Проєкт “Діснейленд”. Фінальне декорування. Піксель-арт. Фотозона.

Заняття 14: Програмування агента. Міні-ігри, як доповнювати правила.

Заняття 15: Наукові досліди в лабораторії. Використання обладнання для хімічних експериментів.

Заняття 16: Наукові досліди в лабораторії. Створення макета молекули.

Заняття 17: Лабіринт, скарби і пригоди дослідників старовини. Будівництво лабіринта з допомогою конструктора. Розрахунок координат для масштабного будівництва.

Заняття 18: Будівництво архіву та музею. Поєднання різних видів будівництва в одній програмі.

Заняття 19: Геральдика у Minecraft. Лицарський турнір. Програми для будівництва трибун.

Заняття 20: Лінія часу. Стоунхендж. “Історичний калькулятор”. Програмування агента.

Заняття 21: Рим. Колізей і бої гладіаторів. Використання фігур для будівництва, послідовність дій гравця.

Заняття 22: Помпеї. Вулкан. Вілла містерій. Використання циклу “for”.

Заняття 23: Афіни. Парфенон. Символ олімпійських ігор.  Позиція гравця. Запуск декількох програм одночасно.

Заняття 24: Вавилон. Сади Семіраміди. Реконструкція з допомогою програм. Творче завдання.

Додаткове заняття: підсумки модуля, презентація портфоліо проєктів.

МОДУЛЬ ІІ

Частина 1: Відновлювані джерела енергії і розумні міста

Вітряки 

Енергія сонця 

Водні ресурси 

Еко-будівництво 

Zero waste 

Build challenges: 

Коралові рифи

Збір урожаю (міні-ферма)

Частина 2: Навчальний і дослідницький центр майбутнього 

Аудиторії/класи та лабораторії 

Наукові виставки

Дослідження космосу 

Робототехніка 

Build challenges: 

Парк скульптур Minecraft 

Марсохід

Частина 3: Архітектура та реконструкції 

Мости

Замки

Будівництво під водою

Sky Park 

Build challenges: 

Будинок на дереві 

Карта міста 

Додаткове заняття: підсумки модуля, презентація портфоліо проєктів.

 

МОДУЛЬ ІІІ

Місто майбутнього: планування і будівництво 

Створення макету території 

Дороги 

Житлові будинки 

Школа 

Офісні центри 

Оглядова вежа 

Сквери, парки 

 

Найдивовижніші будівлі світу:

Танцюючий будинок

Підводний готель 

Кубічні будинки

Будинок-кактус

Готель із льоду (Hotel of Ice)

“Хабітат 67”

Бульбашковий будинок 

Велика Арка Дефанс


Міста-планети або міста-острови
(Метрополіс та інші фантастичні міста) 

Зимовий парк розваг 

 

Основи програмування:

Цикли, змінні, умовні вирази, функції

Програмування агента для побудови споруд

Використання текстової мови програмування Python для окремих проєктів

МОДУЛЬ IV

Tomorrow Land in Minecraft (за мотивами улюблених фільмів та мультсеріалів про космічні пригоди, фантастичні світи і міста)

Підготовка основи для будівництва (біом, фундамент) 

Космопорт

Космічні станції 

Космічні шатли 

Smart City: дизайн будівель, в якому поєднується природа і технології

Сонячна електростанція

 

Code Builder (Конструктор Коду)

Проєкт “Робот-асистент” (програми для використання агента на різних етапах будівництва TomorrowLand)

Функції у програмуванні 

Алгоритми 

Вивчення і використання текстової мови програмування Python для будівництва

 

Записати дитину на пробне безкоштовне заняття
Часто запитують
Як проходить пробне заняття?

Ви записуєтесь по жовтій кнопці. Адміністратор зв'язується з вами, щоб обрати зручний для вас час заняття. Через Скайп чи Зум відбувається комунікація з викладачем. Студент демонструє екран викладачеві, який все пояснює і розказує. Одного заняття вистачає, аби дитина зрозуміла, чи їй цікаве програмування Майнкрафт

Записати дитину на пробне безкоштовне заняття