Програмування Майнкрафт
Minecraft Education Edition — тривимірний віртуальний світ з улюбленими героями. Навчальна версія ідеально підходить для STEM-освіти, дає змогу кожному студенту навчитися програмувати, доповнювати правила гри, створювати неймовірні архітектурні споруди, будувати міста, працювати у віртуальних лабораторіях і реалізовувати власні проєкти.
На онлайн курсі дитина навчаться з користю використовувати комп'ютер, міркувати творчо і системно, що необхідно для життя в 21 столітті.
Мета курсу: вивчити базові концепції програмування, спрямувати захоплення дитини в правильне русло, з користю проводити час, навіть сприяти вибору ІТ-професії.
З допомогою Minecraft Education Edition можна:
• вивчати програмування, використовуючи Make Code Editor
• здобувати нові знання та вміння з інших навчальних дисциплін: історії, англійської, математики
• розвивати уяву, творчі здібності, просторове уявлення
• вдосконалювати вміння креативно вирішувати проблеми
• брати участь у командних завданнях і ділитися досягненнями, проектами, ідеями
- навчитеся використовувати побудовник коду Make Code для створення програм
- зможете тестувати свої програми на практиці у світі Minecraft
- навчитеся керувати героями: програмувати мобів, створених для навчальної версії Minecraft
- зрозумієте основні принципи програмування, значення алгоритмів
- отримаєте досвід планування і реалізації власного проекту
- навчитеся шукати ефективні шляхи для виконання завдання
- отримаєте сертифікат
Заняття 1: Знайомство з редактором Make Code, основні категорії. Побудова будинків та спавн мобів за допомогою програм.
Заняття 2: Цикли “repeat 4 times”, “while”. Координати. Підготовка карти для проектів. Наповнення світу рослинами, створення парку.
Заняття 3: Послідовність команд у програмі. Як керувати агентом. Допомога агента у створенні парку. Неігрові персонажі (NPC).
Заняття 4: Створення та використання змінних. Територія для навчання і досліджень. Математика з Minecraft. Будівництво лабораторії.
Заняття 5: Використання команд категорії “Фігури”. Спортивна територія. Будівництво спорткомплексу.
Заняття 6: Проєкт “Місто”. Територія.
Заняття 7: Використання датчиків дотику і кольору. Гра “Лабіринт” (перший рівень).
Заняття 8: Проєкт “Місто”. Декор. Наповнення інвентаря гравця із використанням масивів. Клонування блоків.
Заняття 9: Проєкт “Діснейленд” - територія розваг. Використання команд із категорії “Конструктор”.
Заняття 10: Проєкт “Діснейленд”. Зони відпочинку. Допомога агента у будівництві.
Заняття 11: Проєкт “Діснейленд”. Використання масивів. Будівництво гірок, декор.
Заняття 12: Проєкт “Діснейленд”. Аквапарк. Акваріум, водні гірки, побудовані за допомогою програм.
Заняття 13: Проєкт “Діснейленд”. Фінальне декорування. Піксель-арт. Фотозона.
Заняття 14: Програмування агента. Міні-ігри, як доповнювати правила.
Заняття 15: Наукові досліди в лабораторії. Використання обладнання для хімічних експериментів.
Заняття 16: Наукові досліди в лабораторії. Створення макета молекули.
Заняття 17: Лабіринт, скарби і пригоди дослідників старовини. Будівництво лабіринта з допомогою конструктора. Розрахунок координат для масштабного будівництва.
Заняття 18: Будівництво архіву та музею. Поєднання різних видів будівництва в одній програмі.
Заняття 19: Геральдика у Minecraft. Лицарський турнір. Програми для будівництва трибун.
Заняття 20: Лінія часу. Стоунхендж. “Історичний калькулятор”. Програмування агента.
Заняття 21: Рим. Колізей і бої гладіаторів. Використання фігур для будівництва, послідовність дій гравця.
Заняття 22: Помпеї. Вулкан. Вілла містерій. Використання циклу “for”.
Заняття 23: Афіни. Парфенон. Символ олімпійських ігор. Позиція гравця. Запуск декількох програм одночасно.
Заняття 24: Вавилон. Сади Семіраміди. Реконструкція з допомогою програм. Творче завдання.
Додаткове заняття: підсумки модуля, презентація портфоліо проєктів.
Частина 1: Відновлювані джерела енергії і розумні міста
Вітряки
Енергія сонця
Водні ресурси
Еко-будівництво
Zero waste
Build challenges:
Коралові рифи
Збір урожаю (міні-ферма)
Частина 2: Навчальний і дослідницький центр майбутнього
Аудиторії/класи та лабораторії
Наукові виставки
Дослідження космосу
Робототехніка
Build challenges:
Парк скульптур Minecraft
Марсохід
Частина 3: Архітектура та реконструкції
Мости
Замки
Будівництво під водою
Sky Park
Build challenges:
Будинок на дереві
Карта міста
Додаткове заняття: підсумки модуля, презентація портфоліо проєктів.
Місто майбутнього: планування і будівництво
Створення макету території
Дороги
Житлові будинки
Школа
Офісні центри
Оглядова вежа
Сквери, парки
Найдивовижніші будівлі світу:
Танцюючий будинок
Підводний готель
Кубічні будинки
Будинок-кактус
Готель із льоду (Hotel of Ice)
“Хабітат 67”
Бульбашковий будинок
Велика Арка Дефанс
Міста-планети або міста-острови
(Метрополіс та інші фантастичні міста)
Зимовий парк розваг
Основи програмування:
Цикли, змінні, умовні вирази, функції
Програмування агента для побудови споруд
Використання текстової мови програмування Python для окремих проєктів
Ви записуєтесь по жовтій кнопці. Адміністратор зв'язується з вами, щоб обрати зручний для вас час заняття. Через Скайп чи Зум відбувається комунікація з викладачем. Студент демонструє екран викладачеві, який все пояснює і розказує. Одного заняття вистачає, аби дитина зрозуміла, чи їй цікаве програмування Майнкрафт